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Good Luck To You!

《踏风行》这游戏真是让我深刻理解了什么叫"踏风不行"。

开局宣传的"国风武侠开放世界"实际玩起来像极了赶工半成品:轻功手感仿佛脚底抹了502胶水,说好的"踏风而行"愣是玩出了月球漫步的滑稽感。剧情更是典中典,三流网文水平的"少侠救世"套路,NPC台词比我奶奶的裹脚布还老套。最骚的是氪金系统,648大礼包能直接让角色学会"钞能力轻功",零氪玩家肝半个月的修为,氪佬半小时就能用人民币砸出御剑飞行的特效。副本设计堪称行为艺术,BOSS战要么是数值碾压的站桩互砍,要么是反人类的反伤机制。更绝的是社交系统,世界频道24小时滚动播放页游级广告,CPDD的信息比技能连招还密集。最离谱的是官方更新,每次都说"听取玩家意见",结果新版本不是出328时装礼包就是加氪金排行榜。玩这游戏就像谈了个PUA对象,每次想退坑就被吊个"下个版本会好"的胡萝卜,结果永远在"踏风吃屁"的循环里鬼打墙。

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