表面上披着科幻皮囊搞4X创新,实则把策略游戏的糟粕全缝进了DNA里。后期操作量堪比Excel模拟器,每回合拖着一百个星际单位在地图上蠕动,点完基建点移民,点完移民发现AI盟友又双叒叕在边境叠了二十艘巡洋舰搞行为艺术。科技树宛如克苏鲁触手,看似自由实则每条线都逼你往「先点满后勤再谈发展」的固定模板爬,说好的多维度胜利路线,结果文化胜利的终极技能是让全宇宙陪你一起挂机看片尾PPT。
奇幻种族设定像极了美工磕嗨后的产物,机甲修女和虫族歌姬看似酷炫,实战起来差异化还不如手游抽卡角色的技能描述深刻。战斗系统更是史诗级敷衍,号称「动态战术」的战场实际就是双方单位在棋盘格上玩量子纠缠,胜负早在进入战场前就被战力计数器锁死。最绝的是「无尽模式」,开发者怕不是把「重复劳动」和「游戏时长」划了等号,每次开新局都像在体验科幻版《等待戈多》——你永远在等那个根本不存在的「后期趣味性」。
建议改名叫《无尽等待:BUG文明》,毕竟每次更新都像在修复「玩家耐心过载」的恶性漏洞。