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Good Luck To You!

《饥荒联机版》简直是"友情粉碎机"!

《人类一败涂地》这游戏简直是“物理引擎失控”的灾难现场!

《无人深空》这游戏简直就是"诈骗式营销"的教科书案例!

2016年发售时画的大饼能喂饱整个银河系——18亿颗星球!无缝探索!史诗级多人互动!结果首发版本连最基本的生物群落多样性都做不到,重复贴图的星球配上塑料质感的恐龙,Steam差评直接刷屏。最骚的是官方装死半年后突然诈尸更新,靠着五年不断缝缝补补居然真把游戏救活了,现在居然还有人吹它是"良心之作"?早干嘛去了!每次更新都像在给当年的虚假宣传擦屁股,偏偏每次更新都能让媒体集体高潮。最绝的是玩家居然也斯德哥尔摩综合征发作,看着开发者补完本该首发就有的内容还要感动流泪。这波操作堪称游戏界的PUA大师,建议改名《有人深坑》更贴切!

《博德之门3》虽然被吹爆,但槽点真的不少!

《恐龙岛》这游戏简直是“侏罗纪公园”的破产版

《壁纸引擎》堪称Steam版“电子仙人跳”

《毁灭战士:黑暗时代》简直是把经典IP塞进了中世纪铁罐头

手感像抡着冻火腿砸核桃!盾锯系统看似创新,实际把系列招牌的"高速割草"改成了"老年人太极",弹反判定松得能让手残党通关,但老玩家只想问:我的二段跳和霰弹枪华尔兹呢?

《非生物因素》这游戏简直是实验室版《饥荒》+《SCP收容失效》的缝合怪

开局捡垃圾能捡到腱鞘炎,科研设备操作复杂得仿佛在考实验室安全证,最离谱的是连扫把都要研究科技树才能用——这年头当个保洁员都得是博士学历?怪物设计堪称行为艺术,那个会瞬移的咖啡机BOSS打起来像在玩《电器大暴走》MOD,而变异显微镜的仇恨范围简直比前任还难琢磨。最折磨的是死亡惩罚,辛苦肝了三小时的实验数据,被一只发狂的离心机撞死就全没了,建议改名叫《科研狗模拟器:猝死版》。但说真的...把烧杯当投掷武器时莫名爽快,可能这就是知识的力量?

《地狱之刃2:塞娜的史诗》这游戏简直是一场精神折磨模拟器!

画面确实惊艳到能当显卡测试软件,但全程锁30帧的操作让人怀疑微软是不是对"次世代"有什么误解。塞娜的碎碎念比唐僧还密,精神病视角晃得我晕3D到想吐,建议改名叫《晕眩模拟器:幻听版》。战斗系统看似深沉实则单调,斧头砍人像在切橡皮泥,BOSS战重复得让人怀疑是不是卡关了。最离谱的是"步行模拟器"部分,北欧风景虽美,但强迫玩家用龟速跋涉半小时就为了触发5分钟剧情——这哪是游戏?根本是北欧旅游局的精神PUA!通关后我只想对制作组吼一句:下次能把预算多花在游戏性上,少买点虚幻5素材库吗?

《桥梁建造师3》硬核玩家的血泪控诉

这游戏根本是土木工程模拟器!预算系统抠门得像甲方,每根钢索都要精打细算,通关后才发现自己学会了工程造价(误)。物理引擎真实得令人发指——当你骄傲地按下测试按钮,桥塌得比豆腐渣工程还快,牛顿的棺材板根本压不住!最绝的是沙盒模式,看似自由实则陷阱,明明造出了悉尼大桥同款,系统却判定"不符合任务要求"(黑人问号.jpg)。还有那反人类的关卡设计,第12关的峡谷跨度根本是逼人发明反重力材料!说好的休闲游戏呢?玩完直接想去考建造师证,建议改名叫《桥梁设计师PTSD模拟器》!

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