开局铺开「开放世界」,结果地图上除了复制粘贴的采集点和换皮野怪,只剩下让玩家跑断腿的空气墙。剧情试图走「深沉路线」,但谜语人式台词和纸片人互动,让人怀疑编剧是不是AI从《二流网文生成器》里抓的随机文本。角色塑造更是「工业糖精」重灾区,全员要么面瘫冷脸装X,要么硬凹刻板萌点,仿佛在说:「快抽我,反正下个版本就退环境!」
战斗系统看似炫酷,实则「光污染糊脸+按键搓到腱鞘炎」的缝合怪,一套连招打完BOSS血条都没动,原来伤害全在命座和专武里藏着。优化更是离大谱,手机端烫到能煎蛋,PC端闪退频率比抽卡保底还准时。最绝的是「致敬」浓度超标,从动作设计到场景建模,总让玩家在「这好像原神」「这又幻塔了」的既视感中反复横跳。
公测前画了800个「技术性调整」大饼,开服后只剩「648大礼包」最实在。总结:一款用顶级美术和动作设计,包装出的「二次元赛博牛马模拟器」——毕竟,打工人在现实里卷完,还得去游戏里给库洛打工呢!