首先,卡牌平衡性简直玄学,新版本永远“神仙打架”,旧卡组直接进垃圾桶,暴雪教你玩游戏实锤。抽卡包非酋体验拉满,40包蓝天白云是常态,橙卡不是重复就是下水道。天梯环境固化到吐,月初脚本海盗战,月末牧师烧绳子,打十局能遇到八个复制人。竞技场选牌看脸,三张白板vs对面三橙?直接下一把!最绝的是随机效果,炎爆打脸还是解场?尤格萨隆教你做人,节目效果拉满但竞技性喂狗。服务器更是个谜,关键时刻必掉线,重连回来血条消失术已就位。最骚的是退环境机制,氪的金橙说废就废,狂野模式?那不过是韭菜回收站罢了!
2025年05月16日
首先,卡牌平衡性简直玄学,新版本永远“神仙打架”,旧卡组直接进垃圾桶,暴雪教你玩游戏实锤。抽卡包非酋体验拉满,40包蓝天白云是常态,橙卡不是重复就是下水道。天梯环境固化到吐,月初脚本海盗战,月末牧师烧绳子,打十局能遇到八个复制人。竞技场选牌看脸,三张白板vs对面三橙?直接下一把!最绝的是随机效果,炎爆打脸还是解场?尤格萨隆教你做人,节目效果拉满但竞技性喂狗。服务器更是个谜,关键时刻必掉线,重连回来血条消失术已就位。最骚的是退环境机制,氪的金橙说废就废,狂野模式?那不过是韭菜回收站罢了!
2025年05月15日
宣传吹得天花乱坠的“国风武侠开放世界”,实际玩起来像在公园看老头打太极拳——慢得让人打瞌睡。战斗系统号称“四两拨千斤”,结果玩家疯狂按键就像在搓麻将,BOSS战全靠“敌不动我不动”的玄学判定。地图大得离谱,但90%是复制粘贴的竹林和山寨,轻功飞一半还能卡进建模裂缝里,直接上演“太极遁地术”。最绝的是剧情,主角全程谜语人,NPC对话堪比《道德经》朗诵会,玩完只想问:“我到底练了个啥?”
2025年05月15日
剧情高开低走,反派毒液被强行降智,最后决战像赶工流水账;开放世界还是老一套,清据点、找背包,重复度堪比“纽约外卖模拟器”;彼得帕克的战衣审美滑坡,经典红蓝配色非要加迷之条纹,宛如秋衣外穿。最离谱的是迈尔斯全程划水,双主角设定了个寂寞,合着只是给彼得当情感陪聊?优化也翻车,PS5频繁闪退的BUG让玩家体验“真·空中飞人”。只能说失眠组这次光顾着堆演出效果,玩法创新和叙事深度全被蛛网黏在了天花板。
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