杰洛特跑步转弯像喝了三瓶烈酒,战斗时翻滚比老太太过马路还笨拙,锁定系统更是薛定谔的猫——你永远不知道下一秒会锁定空气还是墙角
2025年05月22日
杰洛特跑步转弯像喝了三瓶烈酒,战斗时翻滚比老太太过马路还笨拙,锁定系统更是薛定谔的猫——你永远不知道下一秒会锁定空气还是墙角
2025年05月22日
宫崎英高这次把“魂系”难度直接升级成“自闭模拟器”,弹反判定帧数比初恋还难把握,BOSS战人均快慢刀带读指令,苇名弦一郎怕不是把“菜”字写进我DNA里了。地图设计更是恶意满满——悬崖边放鞭炮小兵、转角藏枪忍,连乌鸦都能给你踹下深渊。最绝的是“龙咳”设定,死太多次NPC直接咳到去世,完美诠释“菜是原罪”。但说真的,当叮叮当当打铁终于干掉剑圣时,那成就感比考上985还爽!只是这游戏对手柄的摧残程度,建议索尼直接捆绑销售保修服务!
2025年05月22日
主角A哥的酷炫超能力和暴力美学确实爽快,但游戏体验简直像坐过山车——剧情稀碎得像被A哥手撕的丧尸,反派动机模糊到连病毒都解释不清。开放世界地图重复度高到让人怀疑是不是卡BUG了,支线任务更是“复制粘贴”流水线产物。最离谱的是后期难度曲线,杂兵突然变身一拳超人,逼玩家疯狂刷怪升级,活生生把动作游戏玩成“肝帝模拟器”。优化问题堪称灾难,当年PC版闪退黑屏的盛况让多少显卡当场暴毙?不过话说回来,在城市楼顶狂奔拆坦克的快乐倒是独一份,可惜续作暴死让这个IP彻底凉透,连吐槽的机会都不给了!
2025年05月21日
硬核到连游戏本身都在和玩家玩生存挑战!优化烂得让显卡发出直升机起飞的轰鸣,加载时间足够煮碗泡面。驯龙五分钟,等龙拉屎两小时,真实度拉满的代价是玩家膀胱爆炸。PVE玩家被抄家怪按在地上摩擦,PVP则沦为外挂神仙的斗法现场,普通玩家的茅草屋在泰克步枪面前就像纸糊的。最绝的是DLC地狱,买齐所有扩展包的价格够买三份3A大作,结果新地图BUG比新生物还多。官方更新永远在修旧BUG和造新BUG之间仰卧起坐,八年EA测试堪称业界行为艺术。当然,如果你能忍受300小时起步的爆肝、随时崩溃的存档、以及霸王龙卡进地底的魔幻物理,它确实能让你体验一把"骑着翼龙看日出"的浪漫——前提是你的电脑和肝都还健在。
2025年05月21日
优化烂到显卡燃烧、CPU罢工,官方还甩锅给“玩家硬件不行”;DLC价格堪比抢劫,基础功能都要拆开卖,连下雨特效都能当付费内容。BUG多到像在玩恐怖游戏——道路自动扭曲、市民集体遁地、救护车绕着起火大楼转圈。最绝的是“经济系统”,财政收入像过山车,明明税收拉满却突然破产,市长当得比现实还憋屈。画质号称升级,结果建筑贴图像马赛克,夜晚灯光效果宛如恐怖片滤镜。玩家调侃:“这游戏该改名叫《城市:天际BUG》!”
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